V4 visual baseline

선택한 기준 화면과 현재 복원본을 같은 높이에서 비교합니다. 이 화면은 새 컴파일러의 시각 합격 선언이 아니라, 개선 전 기준선을 고정하는 검수판입니다.

4317 baseline + isolated schema2 render
이번 increment의 증명 범위: ancestor-complete 노드 그래프와 layout evidence가 안정적으로 수집·합성되고 schema1을 보존한다는 것까지 검증했습니다. 오른쪽 schema2 화면은 사용자 store를 변경하지 않고 새 공개 원본 관찰로 생성했습니다.
Public research snapshot: 구조 복원 연구와 검증 과정을 공개한 기록입니다. 화면에 언급된 원본 사이트·브랜드·이미지의 권리는 각 소유자에게 있습니다.

Withheld round 02 · 새 6개

현재 receipt에서 직접 읽습니다. 카드 링크를 누르면 최신 schema2 복원본이 새 탭에서 열립니다.

receipt 불러오는 중

기존 기준 · 이전 6개

기존 2·3열 비교판을 단일 source observation 썸네일 카드로 정리했습니다.

12개 이후 · 외부 복원 검증

승격한 공용 자산으로 새 대상을 blind → source-unblind 순서로 복원한 후속 라운드입니다.

external target · final PASS
Astro 홈페이지 public source observation

Astro · external #13

topology · pass responsive · pass interaction · pass unblind · exact order

10 regions · 14 feature owners · blind PASS 10m 44s · final PASS 13m 15s · runtime/overflow 0

Solar Low-tech Magazine public source observation

Low-tech Magazine · external #14

editorial topology · pass 4→2→1 grid · pass density delta < 2% unblind · exact roles

4 regions · lead + 12 articles · blind PASS 4m 12s · final PASS 6m 23s · runtime/overflow 0

STstudio restored procedural hero

STstudio · Korean web #15

11 owner roles · pass 17 collection + table · pass desktop/mobile detail · pass responsive motion · pass density delta < 2%

11 regions · 8 disciplines · 17 projects · blind PASS 16m 30s · final PASS 27m 58s · runtime/overflow 0

Web 3D · Three.js 자산화

복원 대상 카드와 분리한 공용 런타임, 제품 뷰어 계열, source-specific 표현 연구입니다.

common assets + bounded experiments
Three.js and Rapier spatial physics hero

공용 런타임 · spatial physics input

Three + Rapier · pass pointer collider · pass sensor gravity · pass reusable · promoted

제품 모델 불필요 · pointer/touch → collider · orientation → gravity · motion → impulse

Lusion procedural astronaut scroll scene middle state
DOM ownership · pass depth field · experiment route gate · current page applied physics roles · promoted scroll scene · candidate project media field · applied

Lusion 한정 표현 연구 · 공용 런타임과 분리된 shader, timing, content